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World of Warcraft: The Burning Crusade
Pagina Oficial
Primero de dos avances dedicados a World of Warcraft: The Burning Crusade.
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Queda poco más de una semana para el lanzamiento mundial de la primera expansión de uno de los títulos que más ha revolucionado el panorama de los juegos de rol online. Y es que ya es indudable que el éxito obtenido por el juego de Blizzard lo ha convertido en una auténtica revolución dentro del género. Es especialmente reseñable el éxito obtenido en nuestro país, que culminó hace unos meses con el lanzamiento del juego totalmente traducido al español, así como con la creación de servidores de habla hispana que han eliminado la típica barrera idiomática de estos productos, los cuales normalmente sólo se encuentran disponibles en inglés.
El día 16 de enero nos llegará la expansión de la cual os hablamos tras probar la beta cerrada a la que hemos tenido acceso. Antes de profundizar en nuestras conclusiones, avisamos que son tantas las novedades incluidas que hemos decidido dividir éste artículo en dos partes. En ésta primera entrega hablaremos de lo que ofrecerá "The Burning Crusade" a los nuevos jugadores, dejando para un segundo artículo lo que los personajes con nivel 60 podrán encontrar más alla del portal oscuro, en Terrallende (también conocido como Outlands en su versión original).
Dos Nuevas Razas
La Horda y la Alianza van a ver cómo sus miembros aumentan gracias a dos nuevas razas disponibles en ésta expansión. Por parte de la Alianza tenemos a los honorables Draenei, una raza de viajeros estelares siempre en lucha con los demonios Eredar. En contraposición, tenemos a los Elfos de la Sangre, los supervivientes de la orgullosa raza de Altos Elfos que fue casi destruida por Arthas como ya pudimos ver en "Warcraft 3".
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Draenei
Ésta raza de refugiados tuvo que abandonar su mundo de origen, Argus, cuando una parte de los suyos fue corrompida por los poderes demoníacos de Sargeras y su Legión Ardiente. Al auxilio de los Draenei acudieron los Naaru, seres incorpóreos de luz siempre en lucha con los poderes demoníacos, que otorgaron a sus nuevos aliados los poderes de la luz sagrada. Siguiendo al único de sus líderes que no sucumbió ante las tentaciones del Titán Oscuro, los Dranei viajaron por el cosmos explorando los mundos gracias a sus poderes mágicos y los conocimientos místicos de los Naaru. Al fin, llegaron a un mundo tranquilo al que llamaron Draenor. Éste mundo estaba habitado ya por otra raza, los Orcos, con quienes convivieron durante años en paz. Todo acabó cuando los Orcos también fueron corrompidos por la Legión Ardiente, dando comienzo a los sucesos de los dos primeros Warcraft. Los Draenei fueron casi exterminados por la Horda y sus poderes demoníacos, teniendo que exiliarse a los rincones más ocultos del planeta.
Ahora algo ha chocado contra una isla al noroeste de Kalimdor, muy cerca de Darnassus, hogar ancestral de los Elfos de la Noche. Se trata de la Exodar, una especie de nave dimensional que Velen y sus seguidores consiguieron usar para escapar de Terrallende. Los Draenei han construido una ciudad con los restos de ésta destrozada nave, que antaño fuera una estructura satélite de Tempest Keep, la nave de los Naaru, actualmente invadida por el principe Kael'thas. Exodar, la ciudad capital de la nueva raza de la Alianza, se encuentra en una de las dos zonas inéditas dirigidas a nuevos jugadores. Ésta zona, la Isla de Bruma Azur, es ideal para que los jugadores novatos aprendan a usar todas sus habilidades, ya que se incluyen varias búsquedas especialmente diseñadas para ellos con las que sacar partido a la nueva capacidad racial de sanación de los Draenei. Además, se incorporan algunas búsquedas con recompensas muy útiles para los principiantes, como bolsas con las que ampliar nuestro inventario.
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Las distintas clases que pueden elegir los Draenei son las siguientes: Paladín, Mago, Guerrero, Sacerdote, Cazador y Chamán. Si, la que anteriormente fuera clase específica de la Horda hace su aparición en la alianza gracias a la nueva raza de la expansión. Aún así, ésta profesión será exclusiva de los Draenei, lo cual nos hace pensar que un gran número de jugadores se harán un nuevo personaje de ésta raza para por fin poder disfrutar de una de las clases más polémicas del juego en el bando de la Alianza.
Os podemos asegurar tras jugar durante bastante tiempo con uno de estos nuevos chamanes que lo mejor de todo es, sin duda, el pequeño argumento que entrelaza las nuevas búsquedas. Tras unos primeros niveles en una zona poco peligrosa, nos mandarán a un pequeño enclave cerca de Exodar en el que comenzará una cadena de misiones con las que ayudaremos a una tribu de Furbolgs en apuros. Ésta cadena nos acompañará hasta los primeros niveles 20+, y si bien no es tan épica como alguna de las otras búsquedas de nivel más alto, sí es cierto que resulta muy entretenida y tiene un argumento muy curioso, dándonos además recompensas de lo más interesantes.
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La segunda zona que podremos visitar es la Isla Bruma de Sangre, una tierra rojiza y corrupta por las energías liberadas por el choque del Exodar. Éste lugar, apto para niveles 10-20, está repleto de criaturas más peligrosas que las de la zona inicial. Podremos encontrar asentamientos de Elfos de la Sangre y de Satiros demoníacos, Nagas, y los siempre molestos Murlocs, que también infestarán las costas dispuestos a asaltar a los aventureros despistados que se acerquen demasiado, con sus famosos gritos de "BRGLGLGL!!".
Elfos de la Sangre
Si bien los Altos Elfos formaban parte de la Alianza desde los tiempos en que eran asediados por los Trolls Amani, poco a poco se fueron recluyendo en su ciudad de Lunargenta. Durante los eventos de "Warcraft 2", los Elfos volvieron a ayudar a sus compañeros humanos y enanos, ya que la Horda se alió con los Trolls Amani para socavar sus defensas. En "Warcraft 3", el Príncipe Arthas destruyó la Fuente del Sol, fuente de magia que alimentaba las necesidades arcanas de la raza élfica. Privados de ésta fuente, los elfos enfermaron y se volvieron apáticos. Por si fuera poco, el Príncipe Kael'Thas, heredero al trono de Lunargenta, vio como su pueblo era objetivo de la discriminación por parte de ciertos humanos. Al serle encomendadas una serie de misiones de dificultad extrema, no vio más remedio que aliarse con la raza Naga liderada por Lady Vashj, pero esto significó que los humanos liderados por Garithos le dieran totalmente la espalda y fuera encarcelado por traición. Kael'Thas y sus seguidores fueron liberados por los Naga, y juntos escaparon hacia Terrallende en busca de Illidan, quien tenía un plan para ayudar a los Elfos a liberarse de su adicción a las energías arcanas. Estos fueron los acontecimientos ya vistos en "Warcraft 3: El trono de hielo", que condujeron al nuevo nombre que tomaron los Elfos en honor a los caídos en la guerra: Elfos de la Sangre. Ahora, un emisario de Kael'Thas ha vuelto a Quel'Thalas con promesas de gloria para su raza más alla del portal oscuro, y los Elfos de Sangre se han unido a la causa de la Horda para sobrevivir en el mundo.
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Como podréis imaginar, la zona de inicio para los nuevos personajes de ésta raza es la misma Quel'Thalas en los Bosques Canción Eterna. Los Elfos pueden elegir entre las clases de Mago, Brujo, Pícaro, Sacerdote, Cazador y Paladín. Ésta ultima clase, antes exclusiva de la Alianza, está disponible para los elfos gracias a un Naaru que mantienen cautivo, y del cual extraen energías de la luz para poder manejarlas a su antojo.
Lo primero que nos llamará la atención de ésta zona es lo colorida que es en contraste con la de los Draenei. Los bosques de Canción Eterna son brillantes y llenos de luz, y podremos ver las estilizadas torres élficas por todas partes. Al igual que ocurre con los Draenei, las primeras misiones que se nos encomienden servirán como toma de contacto, especialmente pensadas para los nuevos jugadores que se incorporen al juego con motivo de la expansión. Sin embargo, un detalle curioso con respecto a la raza de la Alianza es que las recompensas que nos otorgarán estas busquedas serán en general algo mejores que las de los Draenei, pudiendo conseguir varias bolsas de tamaños diferentes bastante facilmente.
Tras unos primeros pasos en la zona inicial, podremos acceder a la ciudad dividida de Lunargenta. Éste lugar está partido en dos por una gran cicatriz de tierra muerta que atraviesa todo el bosque, la cual marca el camino por el que Arthas llegó hasta la Fuente del Sol. A partir de aquí podremos continuar nuestra andadura con búsquedas bastante variadas en las que se puede ir viendo el carácter de los Elfos de Sangre, que no son tan "malos" como los no muertos, pero sí igual de vengativos. Al acercarnos al nivel 10 accederemos a la segunda zona nueva de los Elfos, situada directamente al norte de las Tierras de la Muerte del Este. Ahora llamado las Tierras Fantasma, éste segundo lugar no tiene absolutamente nada que ver con el colorido de la primera zona, y se trata de una tierra asolada por los no muertos, donde el gris y el verde oscuro predomina sobre lo demás. Aquí encontraremos además una novedad muy interesante para los jugadores de la Horda. Se trata de la nueva facción de Tranquilien. Según vayamos completando quests en esta zona, aumentaremos nuestra reputación con ellos, y podremos comprar objetos mágicos bastante poderosos cuanta más tengamos. No podemos pensar más que Blizzard ha mimado mucho a los Elfos Sangrientos, y en general su andadura por estos primeros niveles será bastante fácil gracias a la cantidad de equipo disponible para ellos y a las quests con recompensas útiles que tienen a su disposición.
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Una nota curiosa: para poder acceder al resto del continente, y ya que atravesar las Tierras de la Peste es algo imposible para un personaje de bajo nivel (es actualmente una de las zonas de más alto nivel del juego), los Elfos tienen disponible un transportador directo a Entrañas, la ciudad de los No Muertos.
Profesión Inédita
Los Draenei han traído consigo una nueva profesión: la joyería. Cualquier personaje puede tener acceso a ella, siempre y cuando hayamos comprado la expansión. Ésta profesión, que va directamente de la mano de la ya existente minería, puede crear anillos, alhajas, y collares mágicos realmente útiles que nos ayudarán aumentando nuestras estadísticas o dándonos ciertos poderes especiales. Mucho se especuló sobre la forma de obtener los materiales, pero ya os podemos decir cómo funciona de forma definitiva (a menos que se cambie antes del lanzamiento). Con minería podremos obtener mineral, siendo posible fundir éste para obtener barras, las cuales se podrán usar como materiales para los anillos. Sin embargo, y una vez lleguemos a un determinado nivel de joyería, será posible usar la habilidad de prospectar. Para ello, tenemos que tener en el inventario 5 unidades de mineral sin fundir y usar ésta habilidad sobre ellas. El mineral desaparece, y obtendremos piedras preciosas, de mayor calidad cuanto mejor sea el mineral.
Pero esto no es todo. Una vez lleguemos al nivel 300 de habilidad, cosa que conseguiremos en nivel 60 de personaje, accederemos a la capacidad de crear piedras preciosas mágicas que se pueden insertar en objetos con huecos. Estos items son exclusivos de Terrallende, y funcionan de forma similar a los vistos en "Diablo 2". Sin embargo, los huecos tendrán un color asociado, y si rellenamos todos los huecos con los colores de piedra adecuados obtendremos un pequeño bono extra que se suma al proporcionado por el resto de piedras. Además, éstas piedras podrán sustituirse por otras distintas sin necesidad de tener la habilidad de joyería, pero se perderá la joya inicial.
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Nuevos Gráficos
La verdad es que los nuevos modelos, tanto de las nuevas razas como de los monstruos y lugares, son algo mejores que los ya existentes. En general se nota un mayor número de polígonos y un acabado más suave. Eso sí, esto sólo se aplica a los nuevos modelos introducidos por la expansión, lo personajes ya existentes conservarán su aspecto actual. De todos modos, el juego continúa con su estética cómic, y cada una de las nuevas zonas iniciales tiene un estilo propio, aunque en total concordancia con el resto del mundo que todos conocemos.
Y tras el portal...
Sin duda, el Portal Oscuro es la auténtica estrella de la expansión. Las tierras de Terrallende esperan a los aventureros de nivel 60 que quieran ampliar sus límites... límite de nivel, de habilidades, de equipo... y de desafíos, puesto que si bien no se han introducido nuevos dungeons para menos de nivel 60, la cantidad de encuentros para grupos y bandas se ha aumentado en gran manera en las tierras de la destrozada Draenor. Pero eso es otra historia, la cual os contaremos en la segunda parte de este artículo.
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