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Spellforce 2: Shadow Wars
Pagina Oficial
Les presentamos la segunda parte de Spellforce, juego que mezcla la estrategia en tiempo real con el rol.
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La historia de Phenomic es corta pero intensa. En 1997 fue fundada por antiguos trabajadores de Blue Byte (creadores de la saga Settlers, uno de esos títulos que triunfan en Alemania). En 2003, después de realizar una gran campaña de marketing y haberse gastado una buena cantidad de dinero en desarrollarlo, lanzaban al mercado el primer "Spellforce: The Order of Dawn". Se trató de uno de esos juegos con mejores críticas que ventas en España, pero parece que en otros lugares se debió vender bien, porque posteriormente han aparecido dos expansiones con las que se debieron mejorar las ventas. De hecho, la salida de esta segunda parte coincide con el lanzamiento en nuestro mercado de "Shadow of the Phoenix", la segunda expansión del primer "SpellForce" (la primera se tituló "Breath of Winter".
La historia de "Spellforce 2: Shadow Wars" es uno de sus puntos fuertes, y os la vamos a contar por encima. Después de los sucesos acontecidos en el primer "Spellforce" (y expansiones) vino una paz al mundo de EO. Pero por desgracia, nada dura eternamente, y ahora hay una guerra civil dentro de la raza de los elfos oscuros, ya que la mayoría de éstos piensan unirse al ejército de las sombras para iniciar una nueva guerra.
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Afortunadamente, el clan de Craig Un'Shallach está en contra de este plan, y en un valiente acto manda a su hermana a avisar a las razas de la luz del peligro que se acerca. En su camino se encuentra como primer aliado a un Shaikan (sí, el jugador), uno de los guerreros dragón (pues tienen sangre de esta especie), una raza temida tanto por la luz como por la oscuridad. Así que entre los dos deberán poner en alerta al resto de las razas de la luz, con la dificultad que eso conlleva para dos miembros de especies denostadas por las razas de la luz.
Jugabilidad
Como os hemos comentado, empezamos definiendo las características de nuestro personaje. No hay demasiadas opciones, básicamente tenemos la oportunidad de definir si queremos que sea chico o chica, además de su apariencia. El juego sigue las trazas de su antecesor, lo que implica que tiene una parte importante de rol. No llega a los extremos de "Ultima VII: Serpent Isle" o la saga "Elder Scrolls", pero es algo más profundo que "Diablo". Vamos, más o menos parecido a la saga "Dungeon Siege". Esta parte rolera provoca que podamos mejorar a nuestro personaje conforme vaya avanzando niveles. La manera de potenciarlo es bastante sencilla, pudiendo definir nuestro personaje como mago o guerrero en cada nivel que vayamos consiguiendo, y una vez definido realizar ciertas mejoras en habilidades, conjuros o similares. Es un sistema sencillo que no funciona mal, aunque no da la libertad de los clásicos.
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Durante el juego nos encontramos con una positiva potenciación de este aspecto, lo cual se refleja en más incursiones con pocos personajes (a lo "Baldur's Gate") o aventuras en minas abandonadas y lugares parecidos. Otro aspecto potenciado es la mayor cantidad de retos, por los que no tenemos que pasar obligatoriamente para avanzar durante el juego, pero que siempre aportan algo al jugador. Están bastante bien realizados, basándose en algo más que matar a un enemigo tras otro.
La parte estratega de su antecesor fue muy criticada por la dificultad provocada por el sistema de control. Hay que reconocer que la gente de Phenomic ha hecho los deberes de una manera más que correcta, y ahora el interface del juego permite que éste se maneje de una manera bastante intuitiva. Además, hay que añadir la simplificación que conlleva el haber pasado de tener 7 variables dentro de los recursos a tan sólo 3. Por si esto fuera poco, el árbol de construcciones se ha suprimido y ahora el sistema de construcción de edificios es mucho más sencillo, lo que nos permite estar atentos a la batalla en vez de preocuparnos por cómo se construye ese edificio tan majo que queremos realizar. Todo este tipo de avances aumentan la jugabilidad de "Spellforce 2: Shadow Wars", haciéndolo superior al primer episodio, y convirtiéndolo en un producto mucho más asequible al publico medio. Y si algún usuario todavía tiene problemas, siempre puede hacer uso de una de las habilidades de los Shaikan: resucitar a los de su raza con sólo desearlo. Gracias a esta posibilidad el juego será mucho más fácil de lo que habíamos pensado.
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Aun así, no todo es perfecto, ya que el sistema de búsqueda de caminos es bastante mejorable, algo que a estas alturas de la vida debería estar más que trabajado, y más en un juego de este calibre.
Cuando acabéis con el extenso modo Campaña podéis dedicaros a las opciones multijugador, tanto online como vía LAN. Dentro de estos modos nos encontramos los clásicos de todos los juegos de estrategia, pero por suerte también hay novedades, como la posibilidad de realizar ciertas misiones en conjunto con nuestros amigos. Un detalle apreciable por todos los aficionados al género.
"Spellforce 2: Shadow Wars" es un juego que será apreciado por todos aquellos aficionados tanto al rol como a la estrategia, porque las dos partes son los suficientemente fáciles de jugar como para no molestar a los que no estén acostumbrados a ellas, y a la vez lo suficientemente profundas como para gustar a los expertos. Además, cuenta con una historia más que interesante para todos los que gusten de este tipo de relatos de fantasía heroica y un modo multijugador que hará las delicias de todos los que quieran disfrutarlo.
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Gráficos
Si la primera parte ya era buena en este aspecto, en esta ocasión estamos hablando de un juego realmente espectacular. No sólo por el engine de factura propia que da vida a todo el juego, sino por la magnífica dirección artística. Desde la introducción podemos ver que se ha empleado mucho esfuerzo en la realización de este título, sensación que prosigue al jugarlo y ver que la espectacularidad del producto es tan alta como la de los vídeos (aunque con las limitaciones propias del cambio entre in-game y vídeo).
Lo cierto es que la estrategia en tiempo real y el rol hace tiempo que dejaron de ser géneros que no mostrasen gráficos tan buenos como los juegos de acción, y así como "The Elder Scrolls IV: Oblivion" o la saga de "El Señor de los Anillos" en nuestros PCs son buena muestra de esto, el juego que nos ocupa es un magnífico reflejo. Estad preparados para disfrutar de parajes bellísimos, personajes bien modelados y excelentemente animados, efectos especiales tanto en magias como en distintos momentos del juego, y como hemos dicho antes, todo plasmado con una cuidada dirección artística.
El coste de todo este material es que, como en la primera parte, necesitaremos un buen ordenador para manejarlo todo a la perfección, pero como pasaba con "The Elder Scrolls IV: Oblivion", siempre podemos bajar la resolución y disfrutar de todo de una manera menos nítida.
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Música & Sonido
Otro apartado muy cuidado. Las canciones, si bien no están realizadas por ningún compositor demasiado conocido, nos recuerdan bastante al score empleado por Howard Shore en las películas de "El Señor de los Anillos". Es decir, melodías de corte épico que quedan rematadamente bien con el género, y que a la vez provocan que el jugador siga avanzando a pesar de los peligros que se pueda encontrar.
Las voces no están elegidas con demasiada gracia y salero, pero hacen buen trabajo y están en castellano, lo cual es un detalle para quienes no dominen el inglés. En cuanto a los efectos de sonido, no son todo lo espectaculares que podría esperarse de un juego tan épico como este, pero están bien realizados y cumplen con su cometido.
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Conclusión
Un muy buen juego, que a la vez esperamos sirva para convencer a los escépticos de que esta saga merece tanto la pena como otras más establecidas en el mundillo. Una buena mezcla de rol y estrategia que satisfará a los aficionados de ambas partes, además de contar con una historia llena de clichés del género, pero aún así interesante, debido a la gran cantidad de giros argumentales incluidos. Todo muy trabajado, y un aspecto técnico envidiable. Muy recomendable.
Fuente: Ocio Joven
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