Rise & Fall: Civilizations at War
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Lo nuevo de uno de los principales artífices de la saga Age Of Empires.

Rise & Fall: Civilizations at War
Seguro que a estas alturas, sois muchos de vosotros los que conocéis la famosa saga estratégica “Age Of Empires”. Los que desconozcáis por completo de ella, por favor, cerrar esta página y agenciaros un ejemplar de algún título basado en este universo. Poco hay que añadir a este mundo, que tan bien recibido es siempre por el público y que en su día logró innovar y crear algo único hasta el momento.

Este nuevo juego, “Rise & Fall: Civilizations at War” tiene un punto en común con el anterior. Uno de los máximo responsables de todas las entregas anteriores se pasa a este bando para asumir un cargo de peso importante y que sin duda dará de que hablar, ya que, experiencia tiene un rato. Midway se encarga de producir y desarrollar, con su estudio afincado en San Diego bajo el nombre de Stainless Steel Studios, esta nueva propuesta que tiene las ideas muy claras. Pretende sentar las bases de un nuevo tipo de RTS masivo donde, la capacidad de mostrar muchas unidades en pantalla con la mayor suavidad posible se convierte en el pan de cada día.

Rise & Fall: Civilizations at War
Llegará al mercado durante el próximo mes de julio, permitiéndonos realizar una visita por los lugares más recónditos del planeta, desde Grecia a Roma pasando por Egipto y Persia. De momento hemos podido probar el juego gracias a su distribuidora en España, Virgin Play, y podemos asegurar que esta cuidada producción se convierte en una apuesta firme y rotunda de cara al próximo verano.

El Juego
“Rise & Fall: Civilizations at War” es juego de estrategia en tiempo real que tiene previsto meternos en la acción más trepidante pasando por lugares paradisíacos y hermosos al mismo tiempo, donde la cruda batalla se da a cada paso que damos. Nuestra tarea en cuestión está bastante clara, teniendo que liderar y dar las órdenes más relevantes que nos llevarán a la victoria y la gloria, o la derrota y nuestra muerte más segura. Además de esto, podremos manejar a personajes conocidos de sobra en la historia de la humanidad, como puedan ser Alejandro Magno o Julio César.

Rise & Fall: Civilizations at War
Hasta aquí no encontramos nada que no conozcamos hasta le fecha en este tipo de videojuegos. Podremos construir ciudades y conquistar aquellas que anhelemos, crear ejércitos y unidades poderosas para posteriormente liderarlas en el campo de batalla, o entre otros, edificar todo tipo de edificios especiales. Quizás una de sus novedades estriba en el número de unidades que se podrán visionar en pantalla, con una suavidad muy importante, y una jugabilidad que se ajusta mucho gracias al bien proporcionado sistema de visión de unidades. En algunos juegos de estrategia los elementos carecen de profundidad de escala, con elementos claramente diferenciados entre si a tamaños abismales, como por ejemplo zonas del escenario muy voluminosas y personajes demasiados diminutos. En esta ocasión, y sobre todo en los barcos y muros fronterizos, todo conoce una nueva perspectiva gigantesca que impresiona por su detallismo y buen hacer.

El funcionamiento del juego en si responde a lo ya visto otras veces, pero salvando algunas distancias totalmente nuevas. Como en cualquier otro RTS podremos manejar a nuestras tropas y liderarlas allá donde deseemos, siendo una oportunidad más que visible la de controlar a un héroe pasando la cámara aérea a la trasera de nuestro propio personaje. En medio del combate, podrás destrozar a todos tus enemigos con acciones específicas que variarán en función de nuestro “héroe”. En definitiva, “Rise & Fall: Civilizations at War” promete algo nuevo con un poquito más de lo mismo.

Rise & Fall: Civilizations at War

El último juego estratégico basado en la franquicia cinematográfica de “El Señor de los Anillos” muestra claras similitudes con este que hoy tenemos entre líneas, de forma que aunque este parece moverse más sutilmente en cuanto a la cantidad de tropas que es capaz de mostrar en pantalla, el tramo jugable toma una pendiente demasiado cuesta arriba si hablamos de novedades únicas. Tiempo al tiempo. Tendremos que esperar a disponer de un ejemplar definitivo para valorarlo con más miga a su favor.

A Nivel Técnico
Técnicamente hablando el motor se mueve con mucha soltura, mostrando a la vez de un gran número de tropas, efectos de agua y juegos de luces muy atractivos. Todo el junto precisa un mundo muy bello, rico en variedad y calidad, el cual al mismo tiempo está rodeado de todo tipo de detalles. Elefantes o camellos clásicos de una cultura, monolitos y grandes anfitriones inmortalizados en estatuas de otras, o el simple romper de las olas en un desembarco en la playa es realmente atractivo.

Rise & Fall: Civilizations at War
Cada pieza de la vegetación del paisaje, así como el número de árboles y animales que se regocijan por el escenario, es único. Todo el conjunto resulta alucinante, muy bonito de ver y más aún de jugar al ver que la jugabilidad está al servicio de la tecnología. No apreciamos ningún atisbo de ralentización o pérdida de frames importante durante el desarrollo de la acción, lo cual esperemos que siga intacto de cara a su salida final. El número de animaciones es bastante elevado y correcto, igual que el modelado de los distintos tipos de tropas, basadas en diferentes dioses y anfitriones que se ven reflejadas claramente en las vestimentas. Finalmente, sus texturas son notables, con varios tipos de filtros y unos colores muy vivos que no hacen otra cosa más que favorecer la experiencia jugable.

Rise & Fall: Civilizations at War
Conclusión
Con una versión prematura en nuestras manos podemos decir que “Rise & Fall: Civilizations at War” es un título bastante llamativo, con buenas opciones de juego y un nivel gráfico bastante notable repleto de pequeños detalles que no habíamos visto normalmente. Algunas películas vistas de aquí a tres años atrás, se ven plasmadas con bastante fuerza y vistosidad, como pueden ser los films "Troya" o "Alejandro Magno". La posibilidad de emplear a nuestros héroes dentro del campo de batalla es una opción que ya habíamos visto tiempo atrás, y aunque es atractiva, no resulta tan novedosa como cabía esperar.

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No podemos decir lo mismo de la cantidad de tropas que se pueden ver en pantalla con un nivel de escala como pocas veces hemos visto, llevando por un rumbo espectacular todo el camino marcado por los desarrolladores. El diseño de los escenarios es elegante, y sobre todo muy grande, cargándose consigo mismo una buena parte de puntuación de cara a la nota final en su versión definitiva. A priori, “Rise & Fall: Civilizations at War” nos parece un gran juego, aunque tampoco podíamos esperar menos de su experimentado creador. No queremos cantar victoria todavía, ya que en ocasiones lo visto en un momento puede no ser para nada parecido a la versión final, pero sin duda, el comienzo por el que parte este título de Midway es muy acertado.

Fuente: Ocio Joven

 
 
 
 
 
 
 
 
 
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