Need for Speed: Most Wanted
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La famosa saga de EA vuelve con las pilas cargadas.

Need for Speed: Most Wanted
La saga "Need for Speed" es una de las que más solera tienen de todas las publicadas por Electronic Arts. Desde la aparición de su primera entrega en 3DO han pasado 11 años, y en ese tiempo hemos visto cambios por doquier para una saga basada siempre en la velocidad de las carreras y en su amor hacia los coches. La última variación llegó con la generación 128 bits, aprovechando el rebufo de películas como "Fast and the Furious" y la moda tuning, y creándose así la subsaga "Underground". Si bien la idea era bastante buena, y la realización técnica algo avanzada para su tiempo (eran juegos muy espectaculares), la limitación a carreras nocturnas y el abuso de algunos trucos de inteligencia artificial se ganaron una cantidad de detractores casi tan elevada como la de gente que disfrutó de ambos juegos. Ahora "Need for Speed", que curiosamente ya no es la única saga de conducción editada por EA, al haber comprado la compañía Criterion y sus "Burnout" (juegos con los que comparten bastantes ideas), ha recuperado ideas de otras partes, especialmente de las 2 entregas de "Hot Pursuit", para dar a luz este "Most Wanted". Veamos cómo les ha quedado.

Need for Speed: Most Wanted
Jugabilidad
Brutal. Es la palabra que mejor define este juego, en todos sus aspectos (lo iréis viendo si leéis todo el artículo). A pesar de ser difícil que "Need for Speed" recupere la sensación de lujo y clase de sus primeras entregas (la saga heredera de este estilo es "Project Gotham Racing"), y que ahora se prefiera el barriobajerismo y la chusma por doquier a lo "Gran Theft Auto", el juego ha mejorado muchísimo desde su última aparición. Las razones de tal evolución son varias. La primera, como hemos dicho antes, es el añadido de ciertas características que parecían haber abandonado a la serie después de los dos "Hot Pursuit". Luego las comentaremos. Pero la más importante es la inclusión de un bullet time que posiblemente le da a esta herramienta el mejor uso jamás aportado por juego alguno. Y es que esto, combinado con la posibilidad de usar nitros, es tan espectacular que por ello sólo el juego mejora, y cuando decimos mejora no es poco, sino mucho.

Las características recuperadas de "Hot Pursuit" que comentábamos antes son las persecuciones policiales. La historia sobre la que se cimenta el juego es la siguiente: tú eres el elegido por una diosa llamada Mia Townsed (interpretada en el juego por la actriz Josie Maran, aparecida en "Van Helsing" y "El Aviador") para ser su campeón de carreras ilegales en la ciudad de Rockport City.

Need for Speed: Most Wanted
La pena es que al enfrentarnos al último de la Blacklist, sufrimos un percance (no os lo vamos a desvelar todo, porque este trozo se juega, como ocurría en la intro de "Need for Speed Underground") y tenemos que volver a comenzar desde el inicio. Así que el jugador tiene una ciudad entera para explorar (como ya pasaba en la segunda parte de "Need for Speed Underground"), mejorar sus coches, y derrotar a todo tipo de individuos. El problema es que la policía no está dispuesta a que vayamos por ahí haciendo y deshaciendo a nuestro antojo, así que de vez en cuando nos encontraremos con la pasma persiguiéndonos al habernos pillado infringiendo la ley.

Y entonces vendrá lo bueno, porque las persecuciones son un verdadero festival. La policía intentará que nos frenemos de todas las maneras posibles, y nosotros escucharemos sus movimientos por la radio, lo que nos permitirá poner en acción toda nuestra habilidad para romper este cerco. Ver las diferentes tácticas de la policía (impresionante detalles como “vamos a usar la 4-11, hemos fallado, volvamos a intentarla), cortarle el paso de manera que tengan que cambiar el sentido de una manera brusca, o chocar con ellos para dejarlos inservibles (como si del juego de Gameloft "Asphalt GT 2" se tratase), sólo serán algunas de las posibilidades a nuestro alcance.

También se aprecian novedades, entre ellas los puntos de pausa, marcados con un triángulo rojo en el mapa y que al pasar por ellos provocan situaciones destinadas a disminuir el ritmo de persecución por parte de la policía (como una gasolinera que explota o unos troncos que caen). Estas persecuciones están realmente bien realizadas, siendo un detalle a destacar que la policía mejorará su IA conforme avance la partida.

Need for Speed: Most Wanted
Pero como os hemos dicho antes, lo mejor de este juego es su sistema de control, ya que no servirían para nada unas persecuciones policiales y unas carreras impresionantes si el manejo flojease. A pesar de que un teclado siempre quedará un tanto limitado, al ser un dispositivo digital imitando un dispositivo analógico como es un pedal de aceleración, es obligatorio reconocer que la respuesta es más que veloz, y gracias al SpeedBreaker (nombre del "bullet time" empleado en este juego) podemos decir que desde "Metropolis Street" / "Project Gotham" no hemos visto un juego que nos haga sentir esa sensación de control absoluto. Además, los niveles están construidos de una manera muy inteligente, con múltiples atajos (los cuales, por supuesto, la máquina empleará cuando considere) que iremos desbloqueando según avancemos por el juego.

Junto a todo esto contamos con los ya clásicos modos de partida rápida o juego en red, que hacen que la vida de este juego se alargue hasta el infinito. Pero si hay que destacar un modo, sin duda alguna es el principal, trabajado como mucho tiempo hacía que no veíamos uno así.

Need for Speed: Most Wanted
Gráficos
Brutales, como os hemos dicho antes. Si tenéis la osadía de poner el detalle al máximo y la suerte de tener un PC muy potente (nos ha sorprendido lo que pide este juego al máximo de detalle) podréis babear vosotros y todo aquel a quien le enseñéis este juego. Reflejos hasta en la sopa, iluminación muy realista, unas texturas muy detalladas, tanto como el modelado de coches y escenarios, y como es de esperar en todos los juegos de coches post-Burnout, efectos de blur y ahora también de bullet time. Todo esto da una sensación de velocidad que puede llegar a ser terminal, más si aprovechamos las magníficas cámaras con las que cuenta (las dos interiores son muy buenas, aunque no llegan aún al nivel de "Project Gotham Racing 3").

Por suerte, en esta ocasión no podemos quejarnos de que sea ni repetitivo ni excesivamente oscuro, porque el tiempo irá variando conforme juguemos, siendo bastante impresionante el vernos envueltos en una carrera y que de repente se ponga a llover, con un cielo que rivaliza en cuanto al acabado con el de "OutRun 2". No podemos finalizar sin comentar que los vídeos son de gran calidad, y una muestra de que cada vez el cine y el videojuego se acercan más.

Need for Speed: Most Wanted
Música & Sonido
Tan sorprendentes como el resto del juego. La banda sonora destaca con la inclusión de grupos famosos como The Prodigy o Jamiroquai, pero el resto de canciones no desmerecen lo más mínimo, siendo especialmente indicadas las que se encuentran englobadas en el rango entre el rock duro y el heavy metal, ya que acompañan perfectamente la acción en nuestras fugas de la policía.
Pero si bueno es el trabajo en el aspecto musical, el de sonidos no se queda atrás, puesto que contaremos con un sinfín de ellos, todos realizados con una gran calidad. Y aún nos queda lo mejor, que no es otra cosa que el doblaje, el cual hace acto de presencia en absolutamente todos los momentos de la partida. Esto, viniendo de la compañía que no dobló el juego "Oddworld: Strangers Wrath", es todo un detalle.

Need for Speed: Most Wanted
Conclusión
Un verdadero juegazo, os gusten o no los títulos anteriores. Parece mentira lo que ha cambiado esta saga en un año, pasando de dar muestras de agotamiento a una frescura insólita en los tiempos que corren. Un verdadero triple A y junto con "Project Gotham Racing 3" el mejor juego de coches de estas navidades.

Fuente: Ocio Joven

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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