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Half-Life 2: Episode One
Pagina Oficial
Llega el primero de lso tres episodios de la secuela de "Half-Life 2".
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Si el nombre de “Half-Life” hubiera pertenecido a según qué compañías ahora probablemente estarían sus creadores pensando en cómo revitalizar una licencia quemada hasta la médula. Sin embargo Valve ha cuidado cada una de las entregas que han llevado este nombre, tanto que no hay fan de los shooters que no hayan quedado encantado con ellas. Hace algo más de un año y medio que la segunda entrega se puso a la venta y aún sigue erigiéndose como una obra maestra del género. Tras él la llegada de la tercera parte se puso cada vez más difícil. Valve empezó a trabajar en una pequeña extensión llamada ‘Lost Coast’ que mostraba un nuevo pedazo de Ciudad 17 e introducía interesantes aspectos técnicos. También llegó la edición especial ‘Juego del año’ de HL2 y el anuncio de “Half-Life 2: Aftermath” que posteriormente cambió su nombre a ‘Episode One’.
Este cambio de nombre confirmaba que Valve planeaba lanzar tres episodios que partirían argumentalmente del final de la segunda parte y que ello eliminaría la espera que supondría desarrollar “Half Life 3”. De hecho, Gabe Newell, presidente de Valve apuntó recientemente que posiblemente no habría tercera parte y que estos episodios deberían llamarse “Half-Life 3: Episode One”. Por eso ‘Episode One’ no es más que el inicio de una nueva aventura dividida en tres, por eso se lanza a un precio reducido, y por eso no nos va a durar demasiado. Todo comienza donde termina ‘HL2’, no queremos estropear el final a quien aún no lo haya jugado así que sólo diremos que Gordon y Alyx vuelven a reunirse en medio del caos de Ciudad 17. Por cierto, si no hay retraso ‘Episode Two’ llegará a final de año.
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Jugabilidad
Todo en “Half-Life 2: Episode One” está regido por las mismas directrices que en pasadas entregas. Como en todas ellas hay una diferencia esencial respecto al resto de shooters: el desarrollo de la acción. La aventura de Gordon Freeman sigue siendo creíble por su capacidad para abstraernos y participar de ella. No necesita de un mundo abierto en el que movernos libremente para darnos esa sensación sino que bajo un recorrido más o menos lineal iremos protagonizando diversas situaciones que nos obligan a participar de los que ocurre en el entorno. ‘Episode One’ está dividido en cinco capítulos entre los que iremos avanzando sin ningún tipo de interrupción ni escena cinemática. Las escenas las protagonizamos nosotros cuando esquivamos un derrumbamiento, resolvemos un puzzle o escapamos de un accidente. Así que cualquiera que haya jugado “Half-Life 2” sabe a qué se atiene y las técnicas de Valve para mantener este nivel de interés de forma constante.
Uno de los elementos que en ‘Episode One’ más ha confirmado esta sensación en la presencia de Alyx en la mayoría de la aventura. Al comienzo será completamente esencial seguir sus instrucciones para entender que cooperar con ella es inevitable si queremos resolver determinados puzzles. Más adelante descubriremos que no es sólo una figura de la que echar mano en ocasiones sino que su IA hace que actúe como compañera. En los momentos de acción desenfundará su arma para hacer frente a los enemigos y por supuesto se deshará de ellos. Sin embargo no podemos dejarla sola porque su muerte significará la nuestra. Un personaje muy realista que hará bastante más que seguir nuestros pasos.
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Uno de los puntos que más ampollas va a levantar en este primer episodio es la duración. Podremos completar los cinco capítulos de los que se compone en cinco horas, y esto es una estimación porque no sería descabellado hacerlo en menos. No cabe duda de que se trata de poco tiempo de juego para lo que estamos acostumbrados pero teniendo en cuenta que es sólo un tercio de una nueva historia y que se pone a la venta a un precio muy asequible, lo breve si bueno, dos veces bueno. Si eres de los que vibra con el universo de Gordon pero no tienes mucho tiempo para dedicarle, seguramente estés encantado con la idea de terminarlo en un fin de semana.
Dentro del género shooter siempre hay una parada obligatoria en el arsenal de armas que tendrá a su disposición nuestro protagonista. Gordon Freeman cuenta con clásicos de la saga para superar ‘Episode Two’. De inicio contaremos con la pistola gravitatoria para manipular enemigos y objetos del material adecuado. Esta arma no necesita munición especial aunque tampoco es especialmente destructiva cuando somos atacados desde distintos puntos. Será en el tercer capítulo cuando podamos acceder a armas de fuego como la de Alyx. Entre ellas encontraremos la pistola simple, magnum, escopeta, granadas, rifle, lanza cohetes… En cualquier caso la posibilidad de coger y lanzar objetos unida a la pistola gravitatoria añade un enorme abanico de posibilidades para destruir enemigos. Recuerda, en el entorno siempre puede haber algo que juegue a tu favor.
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Como se puede apreciar, no hay demasiada novedad en las armas como tampoco lo hay en el sistema de guardardo. Podemos salvar nuestro progreso en cualquier momento, aún así esporádicamente el juego se encargará de hacerlo automáticamente con algún que otro tiempo de carga, tranquilos porque se han visto cosas peores. El control durante la partida seguirá siendo igual de cómodo que en la pasada entrega. Tampoco hay novedades en el complemento multijugador de ‘Episode One’. Valve ha apostado por incluir para su instalación opcional “Half-Life Deathmatch: Source” y “Half-Life 2: Deathmatch”. Ninguno de ellos es algo nuevo para los fans de la saga aunque dada la duración del modo principal no deja de ser una buena opción a tener en cuenta. En cualquier caso la experiencia de juego verdaderamente intensa de “Half-Life 2: Episode One” sigue estando en la partida en solitario.
Gráficos
Una vez más el nombre de “Half-Life 2” vuelve a marcar la pauta en el aspecto visual de un shooter. Si hemos seguido la progresión con la segunda parte, el nivel ‘Lost Coast’ y ahora ‘Episode One’ es posible que los cambios hayan pasado más o menos desapercibidos. El trabajo de ‘HL2’ ya era de altísimo nivel así que en este caso sólo veremos algunas mejoras en el motor Source. Valve ha aumentado la calidad de las texturas en muchos elementos del juego así como mejorado la animación facial de los personajes, empezando por Alyx, que nos acompañará durante gran parte del recorrido. Además también se puede observar el éxito del HDR (high dynamic range) que ya se implantó en la expansión ‘Lost Coast’. El repertorio de efectos visuales es enorme y muy realista en las explosiones, fuego, disparo, etc.
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Otro de los grandes componentes que hizo de “Half-Life 2” un juego único es el increíble motor físico del juego. Los objetos reaccionan de forma sólida a nuestros movimientos o al dispararlos. De hecho, hay muchas situaciones y puzzles que parecen especialmente pensadas para el lucimiento de esta capacidad cuando lancemos o coloquemos objetos con nuestra arma gravitatoria. A esto hay que unir una enorme calidad en los juegos de luz y sombra de nuestra linterna o el buen diseño de los escenarios que recorreremos, que nos resultarán muy familiares porque claro, seguimos en Ciudad 17. Además destacar que los usuarios con un equipo de gama media podrán disfrutar de él con una buena optimización.
Música & Sonido
Buena culpa de esta ambientación está también en el apartado sonoro. Para empezar, “Half-Life 2: Episode One” cuenta con voces totalmente en castellano, interpretadas con un inconfundible carácter cinematográfico. Además personajes como Alyx y otros intervendrán de forma inesperada, sin estar siempre atados al guión de la historia. Por ejemplo, todo está oscuro y apagas tu linterna, escuchas un ruido estremecedor y al encender la linterna descubres que es simplemente Alyx bromeando. La voz que más se echa de menos vuelve a ser la de Gordon, pero eso forma parte también del juego de Valve para que nos sintamos parte de la aventura en primera persona.
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Junto con las voces el otro protagonista del aspecto sonoro del juego está en los efectos que escucharemos prácticamente de forma constante. La responsabilidad de sumergirnos en la historia ante la ausencia parcial de banda sonora ha caído sobre ellos. Escucharemos el vacío, voces de alarma, sirenas, explosiones, derrumbamientos y caos. Un repertorio de efectos impresionante que variará también según nuestra posición en el escenario y que es capaz de inquietarnos cuando sólo vemos lo que la luz de la linterna permite. Por último hay muy pocos minutos de juego en los que descubriremos la banda sonora, cuando aparezca nos llegaremos a sentir hasta extraños por sus escasas intervenciones. Composiciones trepidantes, electrónicas que quedan en un marcado segundo plano, como ya ocurriera en su predecesor.
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Conclusión
Una vez más Valve lo ha vuelto a hacer y añade a su lista un nuevo producto que combina calidad, buen precio, jugabilidad, diversión y capacidad de absorción. “Half Life 2: Episode One” no debería ser visto como un juego completo en sí sino como una parte de la trilogía de episodios que han sido anunciados. Aún así ofrece en poco tiempo (como ya dijimos, entre cuatro y seis horas) y precio económico muchísimo más que otros títulos del género en PC. La aventura de Gordon Freeman sigue siendo argumentalmente interesante y en el apartado jugable un derroche de cómo se debe desarrollar con lógica la acción en un shooter. Una digna continuación que nos deja a la espera del segundo episodio casi con más ganas y esperanzas de las que teníamos depositadas en este. Por otra parte el producto se completa aún más con la inclusión de los ‘Deathmatch’ multijugador. En resumen, una expansión jugable de forma autónoma que mantiene el encanto de esta saga a un precio excelente.
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