Algunos de estos defectos han venido por el lado de la jugabilidad por lo que el equipo de desarrollo ha sido prácticamente recompuesto por miembros de distintos estudios de todo el mundo dando lugar a un trabajo que comprende siete nacionalidades distintas. Cada uno de estos estudios de EA mantuvo una ocupación determinada como por ejemplo, la base de datos establecida en Inglaterra. El resultado después de ocho versiones ‘build’ verdaderamente promete y para prestar su imagen al producto ya se ha contratado a dos deportistas de altura: Wayne Rooney y Ronaldihno. Entre sus componentes extra se incluye además una versión del clásico FIFA 94, una muestra más de todo el tiempo que lleva acompañándonos esta licencia. Llegará a las tiendas durante el próximo mes de octubre.
El Juego
Las primeras cosas en las que vemos que no ha cambiado nada “FIFA 06” están en la base de datos. En total cuenta con 21 ligas completas y más de 20.000 equipos con licencias oficiales. Todos ellos tienen las estadísticas hasta la temporada pasada y una recopilación de vídeos de grandes momentos del fútbol de ayer y hoy. Una vez más un buen trabajo de documentación en este aspecto. Sin embargo y como hemos dicho antes, el verdadero cambio está en el control. EA ha desarrollado una jugabilidad mucha más fluida y realista tanto en el pase como el en disparo a puerta. Incluso los botones han cambiado sus funciones para estar asignados de la misma manera que en “Pro Evolution Soccer”, un aspecto que unifica a los mejores simuladores del mercado pero que también muestra en qué espejo se han querido reflejar. Ricour explicó también que la última final de la Champions League tiene una lectura muy clara: un equipo no es el mismo los noventa minutos de partido. Pues en “FIFA 06” ocurre exactamente lo mismo y el desarrollo de los partidos tendrá momentos más importantes en el control y manejo del balón. Las sensaciones de dos equipos ante tres córners consecutivos no pueden ser las mismas que en otras jugadas. Todas estas decisiones estratégicas a tiempo real se ejecutarán con normalidad durante el partido.
Para intentar ofrecer un producto más completo se ha eliminado el sistema ‘Football Fusion’ de la temporada pasada y se ha optado por introducir un manager de gestión futbolística de alto nivel en el propio simulador. Para ello se han incorporado miembros del staff técnico responsable de “Total Club Manager”, uno de los mejores del género en los últimos años. El objetivo era crear un manager mucho más profundo y complejo aún más cercano a la realidad. Esta vez cada decisión tiene una consecuencia segura y el mercado de fichajes es más impredecible que nunca. Nuestros jugadores irán aumentando sus prestaciones hasta alcanzar un estado de forma óptimo mientras nos centramos en conjuntarlos. Sí, conjuntarlos, porque está más que probado que tener los mejores futbolistas no te asegura títulos sino que han de jugar como equipo. Es el parámetro bautizado como ‘Team Chemistry’ (Química en el equipo). Los demás elementos de este modo carrera son de sobra conocidos: jóvenes promesas, highlights, presupuestos económicos… Todo lo necesario para gestionar tu equipo a través de 15 temporadas consecutivas.
El aspecto multijugador online ha sido otro de los apartados a los que se ha prestado especial atención con el objetivo de crear una comunidad mundial que comparta su sentimiento por el fútbol. Para ello se creará un ránking estadístico con puntuaciones que definan quién es el mejor jugador en ese momento. Para ir escalando posiciones no tenemos más que disputar un partido tras otro incrementando nuestra puntuación. Pero claro, esto no es la Liga y no siempre recibiremos tres puntos por victoria. Según el nivel de nuestro equipo y la entidad del rival tendrá mayor o menor mérito batirle así que también se reflejará eso en los puntos a recibir. Si con el Getafe derrotamos a todo un Chelsea además de unos privilegiados podemos sentirnos satisfechos de ello. El juego online también encierra unos elementos denominados ‘bonus cards’ que podremos ir recogiendo a lo largo de los encuentros. Cada una de estas cartas tiene unas características y un efecto sobre el siguiente encuentro que tengamos. Por ejemplo, podemos robar al mejor jugador del equipo contrario e incorporarlo al nuestro durante ese partido. Dada la poca credibilidad de este sistema los que apuesten por el realismo siempre pueden desactivar la opción en el menú correspondiente. Finalmente también podremos participar en la FIFA Interactive World Cup.
A Nivel Técnico
Una vez más el trabajo gráfico de la serie FIFA se ha sustentado en dos elementos esenciales: la fluidez y el diseño. La fluidez la notaremos durante el desarrollo de los partidos, en los que el motor gráfico es capaz de funcionar sin problemas de ralentizaciones. Los diseños vienen por la cantidad de uniformes oficiales, escudos y campos reales que incluye el juego. Todos ellos están realizados con un buen nivel de detalle parecido al de entregas anteriores. Destacan los juegos de luces y sombras sobre el césped o bien la actualización del nuevo pantalón rojo del Barcelona. En lo que a diseño facial de los jugadores se refiere, volveremos a ver a los cracks mundiales con detalles reales que los vuelven completamente reconocibles, además siempre contamos con el editor en caso de cambios puntuales.
También se han mejorado los efectos climatológicos como la lluvia, con muy buenos resultados. Por último, las celebraciones de los goles también cuentan con un amplio abanico de posibilidades: hasta 20 distintas han sido incluidas en la librería. Una de las incorporaciones del aspecto visual está en la cámara Dynamic con la que tener una percepción del juego similar a la de un encuentro real. Con el terreno de juego dividido en distintas zonas tendremos una perspectiva u otra según lo que esté ocurriendo. Así veremos los disparos lejanos desde detrás de la portería o bien cuando se acerque nuestro jugador a la línea de fondo.
En lo que al sonido se refiere volveremos a disfrutar con los comentarios de Manolo Lama y Paco González, reconocidos periodistas deportivos de la Cadena SER y diario AS. Durante los partidos no sólo estaremos acompañados de sus divertidas intervenciones sino que también podremos escuchar los cánticos reales de las aficiones y sus himnos oficiales interpretados por un grupo de apasionados del público. No sólo de cánticos oficiales vive la ‘torcida’ así que también escucharemos clásicos populares como “Manos arriba, esto es un atraco” y demás lindezas hacia el árbitro o rival. Una vez más se ha intentado recrear todo lo posible el enorme ambiente que rodea a los grandes partidos del deporte rey.
Conclusión
“FIFA 06” promete ser el giro definitivo a esta serie deportiva. La inercia en la que se había asentado estaba desprestigiando la licencia y por eso se ha vuelto a empezar de cero con la intención de acercarse más que nunca a la verdadera simulación. Es un paso arriesgado no sólo por la temible proyección mundial de su competencia en Konami sino porque se corren unos riesgos que pueden perjudicarle como los cambios en el control. Es en los aspectos de la jugabilidad donde algo tiene que perder porque en lo que a base de datos y a licencias oficiales hace mucho tiempo que no hay nada que reprocharle. En definitiva, una nueva entrega con más y mejores prestaciones que amplía sus posibilidades de gestión además de introducir sustanciosas mejoras en su jugabilidad.
Fuente: Ociojoven.com