Dragonshard
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Nuevo juego de estrategia en tiempo real basado en el universo de Dungeons & Dragons.

Dragonshard
Dentro de la estrategia de desarrollo fantástico medieval, hubo un juego que cambió ligeramente la manera de hacer las cosas. No nos referimos a ninguna entrega de la saga "Warcraft", sino a "Battle Realms", un producto diseñado por Ed del Castillo. Este juego supuso el debut de Liquid Entertainment, que posteriormente vio aumentado su currículum con el "The War of the Ring", un producto basado en los libros de El Señor de los Anillos (porque los derechos de la película los tiene Electronic Arts). Ahora nos ofrecen a todos un juego basado en el universo rolero por excelencia, Dungeons & Dragons.

Por desgracia para muchos, deberemos olvidarnos de visitar mundos tan conocidos como Krynn o Faerun, ya que en esta ocasión han usado el reciente mundo de Eberron. Este proviene de un concurso realizado por Wizards of the Coast, y está creado por Keith Baker, un escritor de módulos y suplementos para D&D. Su origen se basa en la lucha entre tres dragones, que al morir formaron el mundo de Eberron tal y como se conoce (de hecho, Eberron es uno de los 3 dragones).

Dragonshard
Jugabilidad
"Dragonshard" es un juego de estrategia en tiempo real, básicamente. A pesar de esto, el objetivo final no es otro que conseguir el corazón de Syberis, otro de los dragones. Este artefacto tiene un poder inmenso, tan grande que siempre ha conseguido evitar ser capturado. Pero esta vez, 3 razas en liza han decidido que se harían con él. Aun así, en el modo campaña sólo podremos elegir entre los Hombres Lagarto o la Orden de la Llama. Mientras los primeros son las clásicas bestias que no quieren ser atacadas por la Orden, esta última es una alianza de seres tan dispares como Humanos, Enanos, Inmortales y Forjados, la cual se haya en el anillo de las tormentas para conseguir su objetivo.

Una vez hayamos elegido nuestro ejército, podremos optar por hacer el tutorial, o, si ya somos expertos en el género, saltarnos este paso e ir directamente a la batalla. A pesar de ser un juego de estrategia en tiempo real bastante típico, tiene una serie de características que no son demasiado comunes, aunque sí que se han visto en lanzamientos recientes. Por ejemplo, una de estas características es la limitación de espacios donde podemos construir nuestras edificaciones. Esto es un detalle estratégico muy importante, ya que nuestras unidades serán de una manera u otra según los edificios del mismo estilo que tengamos, con lo que al estar limitado el espacio deberemos definir qué tipo de tropas vamos a reforzar en nuestra partida.

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Otro aspecto bastante importante, pero que ya hemos visto en bastantes juegos de estrategia, es la posibilidad de ver cómo nuestros personajes ganan experiencia conforme vayan consiguiendo objetivos, desde derrotar enemigos hasta realizar hechizos. La importancia de esto no es sólo que nuestro personaje tenga mejores características, sino que además, es imprescindible a la hora de desbloquear habilidades especiales a medida que avanzamos niveles.

Junto a los personajes comunes, debemos hablar también de los principales, los capitanes, que además de tener un carisma bastante arrollador cuentan con una gran cantidad de habilidades que les hacen ser los que deciden muchas veces el rumbo de la batalla. Por ejemplo, en la orden de la llama hay una sacerdotisa que tiene entre sus habilidades un poder estático destinado a provocar una regeneración mucho más alta de la habitual, una habilidad de recarga plasmada como un golpe muy poderoso con un buen radio de acción, y un poder que depende de nuestras acciones diseñado para recuperar los puntos de vida de un tirón de los personajes que tenemos a nuestro cargo. Además de poderes, el personaje principal tiene la opción de poder usar los ítems que vaya encontrando por la partida.

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Otra característica notable del producto es la posibilidad de jugar tanto en decorados correspondientes a la superficie, como en subterráneos. En estos últimos "Dragonshard" recuerda ligeramente a "Diablo", pero en un entorno de estrategia en tiempo real. En la superficie se dará la mayor parte de la aventura, y como ya sabemos, es un juego de estrategia en tiempo real como los de toda la vida.

El último aspecto a destacar es que las materias primas ni no son las de siempre ni aparecen de la forma más habitual en el género. Así, los cristales caerán del cielo, y el oro deberemos quitárselo a nuestros enemigos. A pesar de ser un juego bastante tópico, se maneja bastante bien, y es muy jugable, lo que le convierte en una buena opción para todos aquellos que les guste la estrategia en tiempo real, estando especialmente recomendado a quienes disfruten de ambientaciones fantástico medievales.

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Gráficos
Lo primero que sorprende, y mucho, es la instalación. Tal vez no sea la primera vez que alguien se esfuerza tanto en una instalación, pero es más que remarcable, ya que sólo por esto el juego gana bastantes enteros. Es casi como un juego dentro del juego, creando una ambientación muy grande y con un aspecto gráfico muy bueno.
Después de este difícilmente mejorable inicio nos encontramos con una intro que poco tiene que envidiar a lo visto en clásicos como "Soul Blade" o "Warcraft 3". Así que después de todo esto, nos disponemos a ser sorprendidos por todo lo que entre por los ojos. El resto del juego es más que decente, con un modelado bastante bueno de personajes, basado en un diseño conceptual muy digno, aunque recopilando muchos tópicos del universo Dungeons & Dragons.
Las animaciones nos recuerdan a "Warhammer 40.000 Dawn of War", una auténtica referencia dentro de este tipo de juegos. Animaciones bastante completas y con mucho detalle cuando es necesario. Finalmente, los efectos especiales son notables, dando la espectacularidad necesaria que necesita el producto en momentos especiales.
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Música & Sonido
La banda sonora es muy épica, justo como esperamos de un juego de este estilo. A pesar de esto, no se hace pesada, porque en los momentos de calma baja el ritmo de manera que sigue con el tempo justo para que la partida se torne cómoda. No es de extrañar que la banda sonora sea de gran calidad, puesto que detrás suyo se encuentra Lennie Moore, quien ya repitió trabajo con Liquid en “The War of the Ring”, y que tiene como obra más destacada la banda sonora del juego "Outcast".

En cuanto al doblaje, muy bien realizado, con unas voces que cumplen perfectamente su cometido, y que lo más importante, están dobladas de manera impecable al castellano. Muy bien por Atari Ibérica. Finalmente, decir que los efectos especiales sonoros son tan buenos como los efectos gráficos, a los que no sólo acompañan, sino que comparten con ellos su funcionalidad 3D (no suena igual un efecto si está cerca de la acción que si se encuentra en la lejanía).

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Conclusión
"Dragonshard" es un muy buen juego de estrategia en tiempo real, el cual sólo tiene 2 fallos de importancia moderada. El primero es que básicamente, es más de lo mismo, ya que (ahora viene el segundo) el producto se vende como el juego de estrategia en tiempo real de los mundos de Dungeons & Dragons. Dado que no se basa en ningún mundo con solera (algún día alguien se acordará de GreyHawk, Dragonlance, Ravenloft o Dark Sun) lo único que hace es repetir una serie de tópicos vistos en muchos otros juegos. Una pequeña lástima.

Fuente: Ocio Joven

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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