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Commandos Strike Force
Pagina Oficial
La saga Commandos da el salto a la acción en primera persona, algo que parte del público pedía.
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La saga Commandos corre el riesgo de sufrir el síndrome PC Fútbol. Usamos este ejemplo porque los dos son productos realizados en España, ya que si no se podría hablar de ese mal que domina el mundillo, el cual no es otra cosa que aprovechar una propiedad intelectual hasta la extenuación. Con todo, cada juego de esta saga, la más fructífera de los últimos tiempos para el software español, ha aportado cosas nuevas. Si “Commandos Detrás de las líneas enemigas” fue un soplo de aire fresco dentro de la estrategia en tiempo real (el género más aproximado al que puede ceñirse este juego), “Commandos 2 Men of Courage” fue la sublimación de un estilo, al hacer un producto de un tamaño propio de compañías como Sega u Origin.
“Commandos 3 Destino Berlín”, además de ser el cierre de la trilogía, mejoró técnicamente la saga y le dio cierto dinamismo. Junto estos títulos, entre la primera y segunda entrega apareció una “expansión” (no requería del primer juego para ser utilizada) llamada “Commandos Más allá del deber”. Pero se veía como una imposición el realizar una entrega en 3 dimensiones (si bien las dos últimas entregas ya usaban 3D), naciendo así “Commandos Strike Force”. Lo primero que debemos decir es que… nos han cambiado a los Commandos…
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Jugabilidad
Sí señores, los Commandos ya no son Butcher y cía. Han decidido cambiar a los miembros del comando, dejándolos descansar tras “destino Berlín”. El problema es que en un alarde de originalidad, los nuevos miembros son un boina verde, un espía y un francotirador. La verdad es que desde que se fue Gonzalo Suárez, esta saga no ha hecho más que perder personajes, siendo cada vez más genéricos. Primero se marcharon Whisky y Natasha, y ahora el buzo, el ladrón y el artificiero. Una verdadera lástima que no se haya trabajado este aspecto y se hayan acomodado en unos personajes tan ramplones para crear todo el juego, pero se ve que son las reglas del mercado.
Hablando de cada uno de ellos, el boina verde es el músculos del grupo. Bueno, eso dicen, porque aunque éste comentario corresponde más a los gráficos, no vemos que sea tampoco ningún Rambo. Es el chico de la acción, experto en el combate cuerpo a cuerpo y las armas pesadas, entre ellas un lanzacohetes muy llamativo. Aún así, también es capaz de realizar maniobras con cierto grado de sigilo.
Pero mejores para el sigilo son los otros dos personajes. El francotirador, como era de esperar, es el especialista en eliminar enemigos desde gran distancia. Para esto puede contener el aliento y apuntar de una manera más estable, algo que ya se veía en otros juegos como Sniper Elite. Finalmente tenemos al espía, sin duda el personaje más interesante de los tres y el que da más juego. No sólo es capaz de acabar con los enemigos gracias a la cuerda de piano o a su pistola con silenciador, sino que puede disfrazarse de los oponentes con los cuales haya acabado anteriormente, engañando a todos aquellos que tengan un rango inferior al que lleva el jugador. Por ello, una vez te has hecho con el uniforme de la gestapo es difícil que te puedan reconocer.
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Una vez presentados los protagonistas, hablaremos del juego en sí. Lo que se ha intentado (y se puede decir que conseguido) es crear un shooter que mezcle la táctica de los anteriores Commandos con la acción (y el innegable éxito) de lanzamientos como Medal of Honor o Call of Duty. Esto implica que se puedan ver muchos más tiros que en anteriores entregas de la serie (aunque la tercera parte a veces podía parecer un juego estilo Diablo ambientado en la Segunda Guerra Mundial). Pero hay que reconocer que el estilo de Commandos sigue firme en este aspecto, puesto que tendremos a nuestra disposición el clásico radar con el cual veremos hacia dónde miran los enemigos, pudiendo de esta manera actuar conforme a la situación para que no nos puedan detectar. Tal elemento mezclado con la posibilidad de dar un vistazo a nuestro alrededor provoca que Commandos Strike Force no sea simplemente un shooter de acción pura y dura, sino uno que obligue a darle a la sesera para realizar las misiones. Hablando de cabeza, decir que la inteligencia artificial de los enemigos en general está muy bien diseñada, si bien a veces hace una serie de extraños que sorprenden bastante.
Las misiones están bastante bien creadas, siendo todo un soplo de aire fresco aquellas en las que tenemos que hacer algo más que disparar para poder avanzar. Por ejemplo, hay una fase en un pueblo donde manejamos al espía que resulta muy entretenida, ya que tenemos que ir hablando con los diferentes soldados del lugar. Sin duda, esta variedad de misiones, un elemento diferencial de la saga, se ha mantenido, y es que los objetivos serán bastante variados, como liberar rehenes, colocar una bomba, o varios más que deberéis descubrir vosotros mismos en los 14 niveles del producto, ambientados en Francia, Rusia y Noruega.
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Pero no creáis que este grupo de elite fue creado para hablar con el enemigo. Entre las posibilidades que nos encontramos no sólo están las ya citadas anteriormente, sino otras que llegan a sorprender por su escaso rigor histórico, como el uso de 2 mp40 a la vez por el boina verde. Suponemos que este es el efecto de haber jugado demasiado a "Max Payne" u otro producto del estilo, puesto que dudamos que en la Segunda Guerra Mundial algún soldado de los dos ejércitos hiciera algo similar.
El control del juego está muy bien llevado a cabo, y el uso de un tutorial de entrada no hace sino ponernos las cosas más fáciles, todo llevado de una manera muy lógica e intuitiva. Finalmente, la longitud del juego no es excesivamente larga, pero para aumentar su rejugabilidad cuenta con dos bazas importantes. La primera es una galería de extras que podremos desbloquear según cómo realicemos las distintas misiones, y la segunda es un completo apartado multijugador en el cual se puede jugar en los mismos escenarios que el modo de un jugador, aunque con ligeros retoques. Además, hay 3 modos diferentes: Deathmatch solitario todos contra todos, uno por equipos, y el modo sabotaje en el que tendremos que boicotear las instalaciones enemigas. Sin duda, un modo bastante sorprendente que da mucho juego.
En conclusión, "Commandos: Strike Force" es bastante entretenido e incluye una alta rejugabilidad, pero no acaba de aportar mucho a lo visto anteriormente.
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Gráficos
Empecemos por decir que no entendemos cómo Pyro ha elegido el motor Renderware para su primer juego de acción en primera persona. Bueno, sí lo entendemos, ya que así la conversión hacia Playstation 2 y Xbox es más sencilla. Pero si quieres hacer un juego que deslumbre, el cual se coloque como referente dentro del género, con un engine que prefiere la portabilidad a la espectacularidad es complicado. Y lo peor de todo es que en Pyro no tienen problemas para hacer engines propios, como esperamos ver en la próxima generación.
De todas formas, el magnífico equipo de artistas que tiene Pyro hace que el resultado no desmerezca del todo. De hecho, el agua está muy bien realizada, y parece propia de juegos con un aspecto gráfico mucho mejor a nivel de engine. Una vez más afirmamos que los personajes de esta entrega tienen muy poco carisma, algo a lo cual tal vez contribuya la carencia de animaciones faciales hasta en las cutscenes. A diferencia de los anteriores "Commandos", aquí tienen un toque más realista (en contraposición al estilo más propio de cómic de las anteriores entregas), y se diferencian poco los unos de los otros. Al otro lado de esto está lo mejor del juego sin duda, que no es otra cosa que los escenarios. En especial el decorado de Noruega, recreado con todo lujo de detalles, y cuya blancura nival es un soplo de aire fresco respecto al resto del apartado gráfico, algo más gris.
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Música & Sonido
La música ha sido compuesta por Mateo Pascual y llevada a cabo gracias a los esfuerzos de la Orquesta Sinfónica de Bratislava, con quien Pyro Studios ya ha colaborado en otras ocasiones. El resultado es de calidad, si bien quizá la banda sonora queda ligeramente por debajo de la utilizada en otros productos de la compañía, entre ellos "Praetorians", "Imperial Glory" o "Commandos 3".
A nivel de voces vamos a encontrarnos con un trabajo excelente, donde se aprecia el gran presupuesto utilizado en el desarrollo del juego. De todas maneras, choca escuchar la voz de Jordi Brau (doblador de Tom Hanks) en el papel del francotirador, puesto que anteriormente ya puso voz al soldado de idéntica especialidad de los anteriores "Commandos". Por lo demás, destaca el gran trabajo del mítico Ramón Langa (voz de Bruce Willis) o el de gente como Camilo García y Fernando de Luis. En general, un apartado excelente en cuanto a sonido.
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Conclusión
Un trabajo extraño de definir. Pyro lo anuncia como si fuera el mayor juego nunca realizado por ellos, y en cambio se puede decir que es, junto con la “expansión” de "Commandos", el juego que menos demuestra lo que son capaces de hacer. Da la sensación de ser un producto realizado como prueba para después llevar a cabo algo mucho mayor, y esperemos que si es así, en la siguiente ocasión no se malgaste el uso del título "Commandos". Aún así, es un juego muy profesional, con detalles atractivos, como los escenarios, la música o el doblaje al castellano, pero que al fin y al cabo se posiciona como el producto más genérico que jamás han realizado los chicos de Pyro.
Fuente: Ocio Joven
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