Civilization IV: Beyond the Sword
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Civilización sin fronteras.

Civilization IV: Beyond the Sword
Se han escrito océanos de tinta sobre una de las (imposible no decirlo) mejores sagas de toda la historia de los videojuegos. Y es que hace ya mucho tiempo que un tal Sid Meier decidió crear algo muy ambicioso, un videojuego que copara todas las épocas de los hombres y las tradujera en milenios de estrategia, guerra, expansión e investigación. Un juego que se adaptaba al jugador, que le hacía superarse a sí mismo y que enganchaba ¡vaya si enganchaba!. Éste título bien pronto se ganó el cariño de los aficionados. Han pasado 16 años y durante ese tiempo la saga ha ido creciendo tanto en títulos como en expansiones y en plataformas que la acogieron y la adoptaron. En el año 2005 salía la última de sus versiones, la que representaba con honor el número IV. Un año después veía la luz la primera de sus expansiones, que dejó un tanto fríos a los aficionados, aunque no se podía dudar de su calidad. Hoy tenemos entre manos algo más que la segunda expansión de éste juego. Sería injusto llamarlo “expansión” sin más. “Sid Meier`s Civilization IV: Beyond the Sword” representa la culminación de un título, no sólo completa con creces todas las carencias que pudiera tener el juego de base y su primera expansión, sino que proporciona decenas de excusas para volver a jugar turno tras turno durante muchas horas, y es que pocas veces una expansión fue tan competa. Ha vuelto el tito Sid, y de nuevo nos trae una joya bajo el brazo.

Jugabilidad
“Civilization IV: Beyond the Sword“ nos propone vivir de manera más cercana la edad contemporánea y la era digital, sin olvidar guiños muy importantes a un futuro próximo. Más allá de las novedades en cuanto a civilizaciones, tecnologías, edificios y maravillas de las que daremos cuenta unas líneas más abajo, lo nuevo de Sid nos ofrece 7 espectaculares escenarios y 4 complejos mods que nos pondrán en las situaciones más dispares. Comenzamos con Afterworld, que propone una experiencia de juego que bien puede compararse a la de productos como “Final Fantasy Tactics”, en la que el campo de batalla se encuentra divido por una cuadrícula y disponemos de unas pocas unidades (que irán evolucionado con el paso de los combates) para llevar a cabo un objetivo. En éste caso, el escenario diseñado por Tim McCracken nos lleva más allá de las fronteras del tiempo y el espacio para presentarnos una humanidad que domina completamente la tecnología. O eso pensaban, ya que las cosas comienzan a ir mal y un escuadrón a tus ordenes es el escogido para poner los muebles en su sitio. Sí, esto es Civilization, de verdad. Por otro lado, Broken Star nos sitúa en plena carrera nuclear en pro de la unificación de una Rusia dividida. Charmelange nos devuelve a esa añorada edad media para vivir un intenso juego diplomático. Como rareza encontramos Defense, un original escenario en el que con una sola ciudad, tendremos que aguantar las acometidas de hordas y hordas de enemigos para ir recopilando oro y comprar unidades o fundar otras ciudades; cuidado, es adictivo. No podía faltar un mapa como Crossroads of the World, que nos lleva hasta el siglo XIII en oriente medio y supone la excusa perfecta para hacerse al nuevo sistema de corporaciones del que hablaremos a continuación. Finalmente, en el apartado de escenarios vemos WWII: The Road to War, que nos hará protagonistas de la guerra por excelencia.

Civilization IV: Beyond the Sword
Turno ahora para hablar de los mods, y es que una de las grandes virtudes del juego es incluir hasta 4, cada uno diferente y completo, muy completo. Para el que no lo sepa, un mod es una variación bastante radical del título original y no es frecuente que un juego lo incluya por defecto, de hecho, lo más normal es que sea la comunidad de jugadores los que desarrollen estos contenidos. En ésta ocasión sí vamos a poder disfrutar de varios mods, siendo el primero de ellos Final Frontier, que olvida por un instante La Tierra, el Sistema Solar y la propia Vía Láctea para llevarnos lejos y con un único objetivo, empujarnos a dominar toda una galaxia. Olvida eso de las ciudades, ahora toca gobernar sistema solares enteros. Siguiendo nuestro repaso nos topamos con God o f Old, que explota al máximo el sistema de religiones, cambiando las tradicionales por los diferentes cultos a los dioses mesopotámicos. ¿Para qué bombardear a tu enemigo cuando puedes mandarle una plaga o hundirlo bajo un terremoto? Cuidado con los dioses, son de fácil cólera. Next War puede jugarse como mod o escenario y en ambos casos nos pondrá a los mandos de un Mech Mecanizado, y es que la guerra del futuro es mucho más vistosa. Ya no existen los pequeños estados, ahora son las superpotencias las que pugnan por el control del planeta, y tienen tecnologías que jamás habrías soñado con alcanzar.

Hasta aquí el repaso a los mods oficiales. Pero es que el equipo de Firaxis y 2K ha tenido un detalle que es de quitarse el sombrero, ya que no cualquiera incluye en una expansión oficial un par de mods desarrollados íntegramente por los jugadores. Y no son dos mods cuales quiera, sino que hablamos del conocidísimo Fall from Heaven, que irradia todo Civilization con un halo de fantasía medieval. No se queda atrás Rhye’s anf Fall of Civilization, una pequeña perla que nos lleva, civilización por civilización, a través de la historia de la humanidad, dirigiendo las riendas de las potencias del momento. Desde el poderoso imperio egipcio hasta la nación en la que nunca se ponía el sol (también conocida como reino de España), y cómo no, la actual USA. Original, fiel a la historia (todo lo que se puede permitir) y muy divertido.

Civilization IV: Beyond the Sword
Sin embargo, no solo de escenarios y mods vive el hombre, así que podemos contar como novedades la inclusión de 10 civilizaciones como la de Portugal y la de Holanda, 64 nuevos edificios tales como la aduana, el dique, la agencia de inteligencia… 7 nuevas maravillas entre las que contamos la Estatua de Zeus o el Cristo Redentor, más líderes para varias civilzaciones… en fin, detalles que no pueden faltar.

Pero centrémonos en las verdaderas novedades jugables. En anteriores ediciones, los jugadores habían expresado su deseo de poder contar con un sistema que representase fielmente la importancia de la industria y las empresas internacionales que aparecen en la edad contemporánea. Pues dicho y hecho, las Corporaciones son empresas que extienden su poder por todo el planeta proporcionado pingüe beneficio a la nación que les dio vida. No es sencillo crear una Corporación, ya que deberemos contar con el personaje especial adecuado, así como poseer la tecnología y materia prima necesaria. De éste modo, las Corporaciones vienen a constituir una herramienta más para presionar a tus enemigos (ya que a ellos les puede perjudicar económicamente) a la vez que se alzan como un pilar más de tu economía.

Civilization IV: Beyond the Sword
Como decíamos al comienzo del análisis, "Civilization IV: Beyond the Sword" se centra en la época contemporánea, y claro ejemplo de ello es la importancia que ha tomado el espionaje, y es que ahora se podrán dedicar fondos exclusivos a este fin y se ha añadido una pestaña de espionaje que nos ofrece todo un elenco de opciones para sabotear, robar y vigilar a nuestros rivales. Además, ahora podrán aparecer Super Espias que serán completamente invisibles para el enemigo y proporcionarán una clara ventaja sobre este. En tu mano estará dedicar más esfuerzos a vigilar a esa nación que entorpece tu expansión por el sur, o centrarte en esa que posee el recurso que necesitas.

Civilization IV: Beyond the Sword
No podemos dejar de hacer referencia a los Sucesos, situaciones aleatorias que lo mismo te proporcionarán joyas para exportar como asolarán con una plaga de mangostas tus granjas cercanas. Mención al margen merecen las coyunturas internacionales que pueden darse derivadas de Sucesos como una catástrofe aérea, que puede provocar una guerra o mejorar las relaciones entre los países afectados. También se ha modificado un tanto la diplomacia en lo que se refiere a la hora de fundar ciudades más allá de los mares. Ahora, tras un tiempo, nuestras colonias o ciudades que estén alejadas de nuestro territorio terminarán pidiéndonos que les dejemos independizarse. Decisión tuya será concederles la libertad y conseguir un poderoso aliado o someterlas por siempre a tu férreo control y seguir contando con sus riquezas. Por último, una opción llamada “Inicio Avanzado” dejará al jugador escoger la edad, las ciudades, mejoras, unidades y tecnologías que quiera, siempre dentro de un presupuesto. De ésta manera, no se obliga al usuario a pasar por las edades que preceden a la que realmente quiere jugar. Gran idea, sin lugar a dudas.

Civilization IV: Beyond the Sword
Gráficos
El apartado visual no se ha tocado, aunque es necesario destacar lo trabajado de los mods en este aspecto, sobre todo en lo que se refiere a Afterworld, que nos ofrece una vista mucho más cercana de nuestras unidades y lo hace con un aspecto visual delicioso. Diseño de nuevos líderes, más unidades, edificios… novedades jugables que tienen una traducción visual muy acorde con lo que hasta ahora hemos venido disfrutando en Civilización IV. Además, la expansión incluye todos los parches publicados hasta ahora para el juego original y, por lo tanto, soluciona los problemas gráficos con algunos líderes que no se mostraban de forma correcta anteriormente.

Música & Sonido
Los mods y escenarios tienen un apartado sonoro un tanto diferente y a tono con la ambientación que representan, aunque todos siguen la línea de banda sonora suave y acorde con la época en la que está jugando el usuario.

Civilization IV: Beyond the Sword
Conclusión
Muchos medios criticamos a la anterior expansión de la saga Civilization por ser poco ambiciosa, y por ofrecer los contenidos justos y mínimos para salir al mercado. En definitiva, se nos quedó un sabor amargo en el paladar. Por eso mismo, es sumamente agradable sentenciar que "Civilization IV: Beyond the Sword" resulta una expansión poco menos que perfecta para uno de los grandes títulos de la estrategia. Por pedir… podemos pedir más unidades, más tecnologías, más mapas… Un nuevo líder para los españoles… Pero poco más, porque cada uno de los mods es un juego añadido, porque cada escenario comprende horas de diversión, por las Corporaciones, el espionaje, el nuevo sistema de colonias… y porque cada uno de estos apartados es un rotundo éxito y un regalo para los jugadores. ¿Te gustaba Civilización IV? Pues enhorabuena, te esperan incontables horas de diversión con un juego difícilmente mejorable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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